Salt 2: Shores of Gold. Штука для тех, кто в первой части залип на сотню часов просто так — без цели, просто глядя на горизонт. И вот теперь сиквел.
По сути — песочница для тех, кому надоели сценарии
Если вкратце: процедурная генерация, крафт, выживание, кораблики. Ты не герой с великой миссией. Ты просто чувак с парусом, который встал утром и решил: «А поплыву-ка я вон за тот холм». Игра не ведёт тебя за руку. Садись за штурвал, правь куда глаза глядят, находи острова, которые никто до тебя, может, и не видел (потому что они сгенерировались только что).
Чем там можно заняться, пока качаешься на волнах
Вся джентльменская подборка: охота, рыбалка, задания. Но главное — уровень героя, новые навыки и кастомизация корабля. Хочется верить, что флаг можно повесить не один унылый, а хотя бы десяток вариантов. Управление кораблём, кстати, полностью ваше — в одиночку. То есть ставите паруса, крутите штурвал, молитесь, чтобы ветер не поменялся в самый неподходящий момент.
Про PvE и атмосферу
Разработчики специально подчёркивают — есть элементы PvE. Значит, вы не с другими пиратами воюете, а с окружением. С голодом, с холодом, с каким-нибудь гигантским крабом, который вылез из пещеры, пока вы сундук тащили. Мне кажется, это плюс. Не надо бояться, что какой-то задрот на потном корабле снесёт вашу лодочку за две минуты.
Ощущение от процесса
В первой Salt'и был такой странный медитативный вайб. Ты плывёшь. Долго. Море шумит. Вдалеке остров. На острове — пара кустов и странный камень. И ты понимаешь, что никуда не спешишь. Сиквел, судя по описанию, обещает то же самое, но с большей глубиной. Побольше легенд, побольше тайн на этих процедурно сгенерированных клочках суши.
Что настораживает? Ну, процедурная генерация — вещь коварная. Иногда она создаёт невероятно атмосферные места, а иногда просто раскидывает однотипные пальмы по одинаковым берегам. Плюс игра ранняя, выход в ранний доступ был… его лучше посмотреть на сайте. Торрент-версия может отставать от патчей. Уточняйте билд.

Комментируют