Дата выхода: 14 мая. 2026 г.
Жанр: Экшены, Приключенческие игры
Разработчик: Unknown Worlds Entertainment
Издатель: Unknown Worlds Entertainment
Платформа: РС
Версия: 0.10.1.113933
Тип издания: Repack
Язык интерфейса: Русский, Английский, MULTi
Язык озвучки: Английский
Таблетка: Вшита (Goldberg)
Системные требования:
ОС: Windows 10, 11 (64-bit)
Процессор: Intel Core i5-8400
Оперативная память: 12 GB ОЗУ
Видеокарта: Nvidia GTX 1660
Место на диске: 15 GB
О, «Субнавтика 2». Давайте без пафоса.
Первая часть была тем ещё гипнозом — сидишь себе в аквариуме, боишься выглянуть за риф, потому что там кто-то огромный и голодный. Ко второй, понятное дело, ожидания выше крыши. И разработчики, кажется, это понимают.
Чё нового по геймплею?
Можно одному. А можно с друзьями. И вот это уже серьёзная заявка. Потому что в оригинале одиночество давило — ты и жуткая бездна. Теперь же в теории можно вдвоём дрейфовать, показывать пальцем на проплывающего левиафана и орать в голосовой чат. Крафт, базы, транспорт — всё на месте, но обещают прокачанную систему строительства. Надеюсь, теперь фундамент не будет криво прилипать к склону.
Мир и «что-то пошло не так»
Сюжетная завязка знакомая: вы типа первопроходец, вас закинули в новый океанский мир. Корабельный ИИ спокойным голосом вещает, что надо выполнять миссию. А вокруг — явно что-то не то. Вода странного цвета, существа слишком умные, а некоторые локации будто бы вздыхают, когда вы в них заплываете. Авторы намекают: место это для людей не особо безопасно. И вам, дуракам, ещё надо доказать обратное. Звучит как классическая западня, но от этого не менее интересно.
Биомы и живность
Обещают коралловые поля, подводные скалы и ещё кучу мест, где легко заблудиться. Хорошо, если в каждом будет что-то уникальное — не просто смена текстур, а своя экосистема. Про существ пока молчат, что правильно. Сюрпризы лучше не раскрывать. В первой части самым страшным был не рейпер, а неизвестность: «А это кто плывёт? А это че за звук?». Сохранили бы это чувство — уже победа.
Из того, что настораживает
Фраза «постоянная адаптация под изменяющиеся условия» может означать, что игра будет безбожно гнобить игрока. Типа построил базу в одном месте — а там через час течение поменялось или хищники мигрировали. Звучит круто на бумаге, но на практике иногда выматывает. Плюс кооператив иногда убивает атмосферу — когда рядом друг скачет и собирает ресурсы, исчезает то самое одиночество и ужас неизведанного.
Установки и запуска:
